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竜宮レナ(刃こぼれした斧) キャラクター解説 射撃らしい射撃がなく、格闘のダメージが高いという近接特化キャラ。 「闇討ちされるとヤバイ」という存在感と、ケンタ砲の面制圧をもって、プレッシャーをかけていこう。 なんとか相手の射撃をかいくぐり、攻撃を入れられればこっちのもの。 全キャラ中No,1の誘導を誇る空格から、ごっそりお持ちかえりぃ~~~! 2on2バトルにおける役割 その火力を背景にしたプレッシャー要員。 相手の意識をこちらに向けさせ、相方の動きをラクにしてあげよう。 そして、敵の注意がこちらからはずれたときに切り込もう。 何度か攻撃を入れるだけでダメージレースに貢献できるはずだ。 立ち回りの基礎 遠距離(試合開始直後ぐらいの距離) ケンタを投げるのがメインか。 射撃がないので、基本空気になる。 なんとか中距離まで行こう。話はそれからだ。 中距離(射撃のみ届く距離) ケンタ砲と前格CSCを軸に立ち回る。 慣れてきたらケンタの撒き方を考えよう。 「ケンタの着弾点にあわせて空格」 「ケンタの着弾点を利用して、相手の左右に回りこむ」 など状況によって使い分けられるといい。 レナのスタミナはそう多いわけではないので、普通にAD等で相手の圏内に侵入しても逃げられてしまう。 そこで、「スタミナを消費せずにはかなり移動する」前格CSCを駆使して、相手のテリトリーに侵入しよう。 近距離(リーチの長い格闘が届く距離) 空格とN格を基点に立ち回ろう。 発生さえすれば、判定で負けることはそうそうないので、格闘コンボを狙っていこう。 カットされても、なんとか前格闘まで当てることができればその後の展開が有利になる。 覚醒考察 オヤシロ1択か。 「1コンボで8割余裕でした」の恐怖を発揮してあげましょう。 1対2でがんばれるキャラでもないので、カケラモードはやや実用性に乏しい。 タッグは言わずもがな。 発動後に使えるEXは、「対オヤシロ同士の殴り合い」「敵に片追いされたとき」に使えるので、一応頭に入れておこう。 対覚醒考察 対オヤシロに対しては、「ケンタ、D格闘、NS2段ヒット、AD格闘、炎2回以上ヒット、EX」とそれなりに対抗策があるが、実戦で的確に使える技は少ない。 「味方ロック前格CSC」などで逃げるか、相方と二人でフルボッコにするのがいいだろう。 苦手キャラ対策 詩音(スタン) 「対近接キラー、CSでオヤシロが溜まらない」と相性最悪なキャラ。 タイマンに持ち込まれるとまず勝てないので、陣形は密集陣形気味に。 前格CSCを駆使してなんとか間合を計ろう。 なんとか攻撃を入れることができれば勝機が出る!! 詩音(鞭) スタンと同じく苦手キャラ。 対策はがんばれとしか言いようがない。 ポイントは前格CSCでの間合い調整と、鞭CSをいかにガードなどでさばくか、か。 梨花(鋤) 迂闊に飛ばないこと。 NSをピシピシくらって、思わず飛ぶとCSがくる。 ダッシュからのステ格、前格CSCからの強襲で対抗しよう。 赤坂(空手) 改になってから脅威度が増した。 同じ間合いを得意とするキャラながら、発生が早く、かつ判定の強いステ格を基点に、CSCを絡めながら迎撃してくる。 迂闊に仕掛けないほうがよい。 知恵(定規) かなりつらい。機動力が近いため追いつけず、NS、CSをかいくぐるのが非常に難しい。 改になって下への射角がやや甘くなったので、潜れたら潜るといい。 相方考察 斧は実はタイマンがそう強いキャラでもないので、2対1でも粘れる相方がいい。 バット、霊あたりか。 あとは、超接近キャラとの相性がいい。 スタン、鞭、アーム大石等と組んで、歩調をあわせると、ダメージ勝ちをねらるぞ。 主要コンボ 空格→前格→空格→NS 基本コンボ。2回目の空格のあとに、一瞬ロックを切り替えて、カットが来そうなら切り上げよう。 空格→前格→空格→ケンタ 大ダメージのフルコンボ。前格のあと、一瞬タメてからジャンプすればケンタをスカりにくい。 空格→NS 時間がかからずに4割奪えるので、状況によってはこちらをどうぞ。 前格CSC→N格→前格→空格→NSorケンタ 地上を一気に滑りながら強襲できる。届く間合いを把握しておくべし。 D格→D格→D格 当てにくいがダメージは大きい。2回目以降をケンタにしてしまうのもアリ。 N格→ケンタ 相手が密集しているときに有効。一緒に吹き飛ばそう。 空格(空中Hit時)→ケンタ 時間かからずにダメージ稼げるので、狙えるときは。 空格(空中Hit時)→横格→バックステップキャンセル NSが使えないときに、確実にこれでダメージをとっていこう。 バクステキャンセルまでクセにしておいてよい。 テクニック 前格CSC その名の通り、前格闘をCSでキャンセル。 炎を撒きながら高速移動できる。 中距離からの強襲、スタミナの温存、緊急回避と利用シーンは多い。 格闘で反撃入れられても、炎がバリヤになり、追撃を防げることも多々あるので、是非タイミングを身につけておこう。 障害物ケンタ 木の裏や井戸の裏などに隠れ、目の前の壁にケンタを当てることによってすぐ爆発させる。 相手が格闘キャラだったりすると、けっこうヒットするぞ。
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[部分編集] 299 メローナ 斧をスイング 第3弾 -美闘士集結編- ライフ3 必要アビリティ黄3 遠 遠距離にしか出せない。 場に出たとき、 メローナをアクティブにする。 発生アビリティ赤2 ★★ 40/10 Illustration F.S
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狂戦士の大斧 イクイップスペルカード 緑 (緑) バーサクXを得る。Xはこのキャラクターの元の攻撃力に等しい。 このキャラは可能ならばかならず攻撃宣言を行わなければならない。 このキャラクターが攻撃宣言した時、 攻撃対象フィールドに登場している相手キャラクターが行動済み状態の場合、 そのキャラクターを未行動状態にする。 このキャラクターの攻撃宣言に対して相手は可能ならば必ず防御宣言をしなければならない。 グオオオオオオオオオオオオオオオオオオ――奇械戦鬼ベルセルク ES-00008 名前 コメント
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鎌斧槌鞭 このページはいろいろな武器が記載されています あとでちゃんと分類するから… 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 鎌(両手) 長鎌(片手) 20000G 1 1 - 切 「急所狙い」使用:修正+1 鎖鎌 25000G 2 1 - 切or打 鎖分銅:隊列ルールを使用しての戦闘時、鎖分銅(打)を投じて遠くまで攻撃できる ※2列ルール:射程2 3列ルール:射程3 首刈り鎌† 25000G 1 1 1 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1※この武器は魔法具としても扱う 豊穣神の鎌 30000G 2 1 - 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1※銀の蛇が巻き付いた拵えの大鎌。種蒔などのときに祭器として儀式をすると、実りが約束される 切り裂きの鎌 30000G 1 3 - 切 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1 ミルドラの黒い大鎌† 45000G 3 1 0 切(闇) 攻撃値/精神(闇)+1「急所狙い」使用:修正+1(武・機のみ)「なぎ払い」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う※黒い蛇が巻き付いた拵えの大鎌。魔神を召喚する儀式に、触媒としても使用される 斧(片手) 匠の斧 8000G 1 -1 - 切 プージ 13000G 2 -1 - 切 雷神の斧 20000G 2 -1 0 切雷 攻撃値/精神(雷)+1※この武器は魔法具(雷)としても扱う 名人の投擲斧 25000G 2 -1 - 切 武勇での射撃可(要:「射撃」) ※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可 2 - - 切射 斧(両手) 匠の戦斧 10000G 2 -1 - 切 ネル印の戦斧 20000G 3 0 - 切 「スタン攻撃」使用:修正+1 風切りの斧† 25000G 3 0 0 切空 攻撃値/精神(空)+1「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(空)としても扱う 鎚(片手) 匠の鎚 8000G 1 -1 - 打 バトルハンマー 15000G 2 -1 - 打 「スタン攻撃」使用:修正+1 聖鎚† 20000G 1 -1 1 打聖 防御値/精神(闇)+1「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う ウォーハンマー 20000G 2 0 - 打 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※軽量化に成功し、装備者の継戦能力が向上 殺人パン 20000G 2 0 - 打 「スタン攻撃」使用:修正+2 ※石よりも固く、鉄よりも重たい恐怖の武器。しかし材料は小麦粉のみ ※相当品不可 ※売れない。食べろ 鎚(両手) 匠の鉄槌 10000G 2 -1 - 打 デカい骨 10000G 0 0 - 切or突or打 スキルや技能書に武器として使用された場合、修正-3大きくて太い骨。当てる場所によって違う攻撃ができるが、歪な形なので不便な時も。※売れない。埋葬しろ。 小人族のハンマー 20000G 3 0 - 打 「スタン攻撃」使用:修正+2 グラビトンハンマー† 25000G 3 0 0 打地 攻撃値/精神(地)+1「スタン攻撃」使用:修正+2 ※この武器は魔法具(地)としても扱う 破城鎚 30000G 4 -3 - 打 攻撃判定時、ダイス7以下を1ゾロとして扱う「スタン攻撃」使用:修正+2 鞭(片手) 打鞭 10000G 0 1 - 鞭 切り裂きの鞭 20000G 0 2 - 鞭切 考古学者の鞭 25000G 1 2 - 鞭 ベルモンドの鞭† 30000G 0 2 1 鞭聖 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う 魔神の尾† 55000G 1 3 0 鞭闇 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う 鞭(両手) 匠の鞭 10000G 0 2 - 鞭 鉄鎖 20000G 2 1 - 鞭打 「スタン攻撃」使用:修正+1 シルクスパイダー 20000G 0 3 - 鞭 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※蜘蛛の糸を模した鞭 ワイヤーブレード 25000G 2 1 - 切 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※剣でもあり鞭でもある変幻自在の武器切:射程2 鞭:射程3 2 1 - 鞭
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罅割れゆく斧(OCG) 永続罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力は、このカードがフィールド上に存在する限り 自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダウンする。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 永続 罠 能力弱化 同名カード 罅割れゆく斧
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■黒牙斧 新世界樹の迷宮2に登場する武器。 堅硬な猪の牙を先に取り付けて作った粗雑だが強力な黒い斧。 攻撃力127 TP+15 隠しエリアのイノシシの素材から作られる。4層では強い。 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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裂旋斧(れっせんぶ) 概要 裂旋斧とは、斧を振り回して全周を攻撃する技のこと。 初出はシンフォニアのプレセア。 北米版表記は「Punishment(パニッシュメント)」。英語で「断罪」を意味する。 登場作品 + 目次 シンフォニア テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 プレセア・コンバティール 勢いをつけて斧を振り回し敵を攻撃する特技 分類 特技 属性 HIT数 1 消費TP 5 威力 175 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 特技の一種。プレセア・コンバティールが最初から修得している。 横1回転しつつ斧で周りを薙ぎ払い攻撃する特技。 振りは遅いものの、攻撃範囲が広く包囲されても潰されにくいのが強み。 当たった敵は少し押し出してしまうので、続けて繋がる技が少ないのが欠点。 使用回数が200回以上で武器属性が風の時に使うと疾風裂旋に変化する。 派生技はTタイプなら双旋連斧→空旋連転斧、Sタイプなら牙旋豪斧。 台詞 「裂旋斧!」 ▲ テンペスト 習得者 フォレスト・ルドワウヤン 斧を水平に振り回しての回転攻撃周囲の敵にダメージを与える 分類 特技 属性 HIT数 消費TP 23 威力 詠唱時間 習得条件 Lv27 特技の一種。フォレストがLv27で修得する。 斧を一周振り回して周りを攻撃する特技。 発動中、もう一度裂旋斧を入力すると双旋連斧、獅子戦吼を入力すると獅吼滅龍閃にそれぞれ派生する。 また、双旋連斧発動中に更にこの技を入力すると空旋連転斧に派生。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:プレセア・コンバティール 勢いをつけて斧を振り回し敵を攻撃する特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 5 威力 1.75 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 台詞 「裂旋斧!」or「そこっ!」 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 プレセア・コンバティール 勢いをつけて斧を振り回し敵を攻撃する特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 8 威力 160(160) 詠唱時間 - 習得条件 Lv8 特技の一種。プレセア・コンバティールがLv8で修得する。 斧を勢い良く振り回し、周囲を攻撃する特技。 原作同様、範囲が広い全周攻撃として乱戦や切り込みに威力を発揮する。 出が遅めではあるが、通常攻撃からはギリギリ連続ヒットする。 一方で技後の硬直は長めで、裂旋斧からは出の早い弧月閃系にしかヒット数が続かない。 ゆえに、あまりコンボに使える技だとは言いにくい。 派生技の疾風裂旋はこの硬直の長さを補っておりほぼ上位互換の技なので、覚え次第そちらに特技を切り替えていくのがいいだろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:プレセア・コンバティール 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 13 威力 350 詠唱時間 - 習得条件 Lv9 ▲ レイズ 習得者:フォレスト・ルドワウヤン 周囲を薙ぎ払う。連続入力でさらに周囲を薙ぎ払う上位術技に変化 分類 技 属性 無 HIT数 1 消費CC 4 性質 斬 基礎威力 325 詠唱時間 - 習得条件 武器「ハルバード」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 鋼体破り時、のけぞり時間+2秒 連続入力で裂旋斧→双旋連斧→空旋連転斧と変化する 斧を一周振り回して周りを攻撃する技で、連続で使用すると原作と同じように技が変化する。 レイズでは珍しい特殊仕様の技で、2連続目は双旋連斧に変化する。 また作中の説明では分かりづらいのだが、双旋連斧から更に連続入力すると空旋連転斧に変化する。 本作では3回以上同じ術技を連携するとMG増加ボーナスがなくなってしまうのだが、空旋連転斧まできっちりボーナスがつく。 上記の仕様も相まって、低レアリティの技ながらCC比の威力が異常に高く、コストパフォーマンスに優れた技。 ただし、鋼体割りが無く反撃を喰らいやすいのと、空旋連転斧から更に追加入力すると裂旋斧に戻ってしまいMGボーナスもなくなるので注意。 ▲ 関連リンク 派生技 双旋連斧 空旋連転斧 獅吼滅龍閃 牙旋豪斧 疾風裂旋 雷旋豪転斧 アークウィンド ▲ 関連技 裂旋破 裂旋スマッシュ ▲ ネタ ▲